GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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一开始我们就能看到一个配色奇怪(西红柿炒鸡蛋)配色的人头,这就是作者本人了。……这次介绍的Brainstorm 38就是这样一款游戏,虽说游戏性很差,但作者将参加Ludum Dare……Brainstorm 38内容看似与活动主题没关系,但“脑海里的世界”细细一想又莫名契合,是不是歪打正着就不知道啦

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。 变化不是很大。……精灵之息最初的定位就是在微小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受的范围靠拢。……或者说,一开始统计上面的曲线,其实就是为了留存率。 小游戏平台具有“拉新强,粘性弱”的特点

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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在项目早期,除了玩法原型之外,还有一块也是很重要的,就是游戏的背景设定。……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝……是不是有点像东邪西毒南帝北丐中神通?像就对了,因为我是金庸迷嘛。这次的调整,是第二次修改

版本:Early Access


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